Uma Incursão é como você conquista o território de outro jogador.
Começar uma Incursão
- O alvo precisa ser território de outro jogador. Para um hexágono sem dono, use Expandir.
- Você não pode fazer uma Incursão no território de um colega de Clã.
- Alcance: o alvo precisa estar a no máximo 3000 km da área onde você está ou de um dos seus Locais salvos.
- A Influência que você coloca na Incursão sai da sua reserva na hora.
- Território protegido não pode sofrer Incursão: a Base de um jogador ativo e a proteção de novato.
- Enquanto a sua própria proteção de novato estiver ativa, você também não pode fazer Incursões; a proteção vale nos dois sentidos (Proteção de Novato).
Quanto tempo dura uma Incursão?
A duração é definida quando a Incursão começa, com base na relação entre a defesa do território e o seu poder:
Duração = 6 horas × (defesa ÷ seu poder de Incursão)
Dura no mínimo 4 horas e no máximo 72 horas. Uma Incursão com poder igual dura 6 horas. Se você chegar mais forte, a Incursão é mais curta. A duração é fixada no início; o poder adicionado depois não muda isso.
Se mais de um jogador fizer Incursão no mesmo território, a defesa fica 10% mais forte para cada atacante extra (até 30%).
Os dois lados adicionam poder
Enquanto a Incursão acontece:
- Você pode adicionar quanto poder quiser à sua Incursão.
- Seus colegas de Clã podem adicionar até 50% do seu poder.
- O dono do território pode reforçar quanto quiser.
- Os colegas de Clã do dono podem adicionar até 50% do poder do dono.
Resultado
Quando o tempo acaba, os poderes finais são comparados.
- Se o poder da Incursão superar a defesa, o território é seu. A defesa dele começa do zero; reforce na hora.
- Em caso de empate, a defesa vence.
- Dano parcial: Se o seu poder não foi suficiente, mas chegou a pelo menos 10% da defesa, a defesa do território cai (até 30%).
- Sem efeito: Se ficar abaixo disso, a defesa não muda.
Se você não vencer, a Influência gasta não volta. Você espera 2 horas antes de fazer outra Incursão no mesmo território.
Os jogadores que adicionam poder suficiente ao lado vencedor ganham 25 (até 75 por dia).
Recuar
Você pode recuar antes de a Incursão terminar. Você recebe de volta 80% da Influência que colocou. O poder adicionado pelos seus colegas de Clã não volta.
Se outro atacante conquistar o território antes de você, sua Incursão é cancelada e você recebe de volta 50% do seu poder.