Una Incursión es la forma de quedarte con el territorio de otro jugador.
Lanzar una Incursión
- El objetivo debe ser territorio de otro jugador. Para un hexágono sin dueño, usa Expandir.
- No puedes lanzar una Incursión contra el territorio de un compañero de Clan.
- Alcance: el objetivo no debe estar a más de 3000 km de la zona donde estás o de una de tus Ubicaciones guardadas.
- La Influencia que pones en la Incursión sale de tu reserva al instante.
- Contra el territorio protegido no se puede lanzar una Incursión: la Base de un jugador activo y la protección de novato.
- Mientras tu propia protección de novato esté activa, tú tampoco puedes lanzar una Incursión; la protección funciona en ambos sentidos (Protección de novato).
¿Cuánto dura una Incursión?
La duración se fija cuando empieza la Incursión, según la relación entre la defensa del territorio y tu poder:
Duración = 6 horas × (defensa ÷ tu poder de Incursión)
Dura como mínimo 4 horas y como máximo 72 horas. Si tu poder es igual a la defensa, la Incursión dura 6 horas. Si llegas más fuerte, la Incursión es más corta. La duración queda fija al principio; el poder que se añade después no la cambia.
Si más de un jugador lanza una Incursión contra el mismo territorio, la defensa se vuelve un 10 % más fuerte por cada atacante extra (hasta un 30 %).
Los dos bandos añaden poder
Mientras dura la Incursión:
- Puedes añadir todo el poder que quieras a tu Incursión.
- Tus compañeros de Clan pueden añadir hasta el 50 % de tu poder.
- El dueño del territorio puede reforzarlo todo lo que quiera.
- Los compañeros de Clan del dueño pueden añadir hasta el 50 % del poder del dueño.
Resultado
Cuando se acaba el tiempo, se comparan los poderes finales.
- Si el poder de la Incursión supera la defensa, el territorio es tuyo. Su defensa empieza desde cero; refuérzalo enseguida.
- En caso de empate, gana la defensa.
- Daño parcial: Si tu poder no bastó pero llegó al menos al 10 % de la defensa, la defensa del territorio baja (hasta un 30 %).
- Sin efecto: Si se queda por debajo, la defensa no cambia.
Si no ganas, la Influencia que gastaste no vuelve. Esperas 2 horas antes de volver a lanzar una Incursión contra el mismo territorio.
Los jugadores que añaden suficiente poder al bando ganador reciben 25 (hasta 75 al día).
Retirarse
Puedes retirarte antes de que termine la Incursión. Recuperas el 80 % de la Influencia que pusiste. El poder que añadieron tus compañeros de Clan no vuelve.
Si otro atacante toma el territorio antes que tú, tu Incursión se cancela y recuperas el 50 % de tu poder.