Mit einem Überfall eroberst du das Gebiet eines anderen Spielers.
Einen Überfall starten
- Das Ziel muss das Gebiet eines anderen Spielers sein. Für ein freies Hexfeld nutze Ausbreiten.
- Das Gebiet deiner Clanmitglieder kannst du nicht überfallen.
- Reichweite: Das Ziel darf höchstens 3000 km von der Region, in der du bist, oder von einem deiner gespeicherten Orte entfernt sein.
- Der Einfluss, den du in den Überfall steckst, wird sofort von deiner Reserve abgezogen.
- Geschütztes Gebiet kann nicht überfallen werden: die Heimatbasis eines aktiven Spielers und Neulingsschutz.
- Solange dein eigener Neulingsschutz läuft, kannst auch du keinen Überfall starten; der Schutz gilt in beide Richtungen (Neulingsschutz).
Wie lange dauert ein Überfall?
Die Dauer wird beim Start des Überfalls festgelegt, nach dem Verhältnis der Verteidigung des Gebiets zu deiner Kraft:
Dauer = 6 Stunden × (Verteidigung ÷ deine Überfallkraft)
Er dauert mindestens 4 Stunden und höchstens 72 Stunden. Ein Überfall mit gleicher Kraft dauert 6 Stunden. Kommst du stärker, ist der Überfall kürzer. Die Dauer steht beim Start fest; später hinzugefügte Kraft ändert sie nicht.
Überfallen mehrere Spieler dasselbe Gebiet, wird die Verteidigung für jeden weiteren Angreifer um 10 % stärker (bis zu 30 %).
Beide Seiten fügen Kraft hinzu
Solange der Überfall läuft:
- Du kannst deinem Überfall so viel Kraft hinzufügen, wie du willst.
- Deine Clanmitglieder können bis zu 50 % deiner Kraft hinzufügen.
- Der Besitzer des Gebiets kann so viel verstärken, wie er will.
- Die Clanmitglieder des Besitzers können bis zu 50 % der Kraft des Besitzers hinzufügen.
Ergebnis
Wenn die Zeit abläuft, werden die endgültigen Kräfte verglichen.
- Ist die Überfallkraft größer als die Verteidigung, gehört das Gebiet dir. Seine Verteidigung startet bei null; verstärke es sofort.
- Bei Gleichstand gewinnt die Verteidigung.
- Teilschaden: Hat deine Kraft nicht gereicht, aber mindestens 10 % der Verteidigung erreicht, sinkt die Verteidigung des Gebiets (um bis zu 30 %).
- Keine Wirkung: Bleibt sie darunter, ändert sich die Verteidigung nicht.
Gewinnst du nicht, bekommst du den eingesetzten Einfluss nicht zurück. Bis du dasselbe Gebiet erneut überfallen kannst, wartest du 2 Stunden.
Spieler, die der Gewinnerseite genug Kraft hinzufügen, bekommen 25 (bis zu 75 am Tag).
Zurückziehen
Du kannst dich vor dem Ende des Überfalls zurückziehen. Du bekommst 80 % des eingesetzten Einflusses zurück. Kraft, die deine Clanmitglieder hinzugefügt haben, kommt nicht zurück.
Erobert ein anderer Angreifer das Gebiet vor dir, wird dein Überfall abgebrochen und du bekommst 50 % deiner Kraft zurück.