襲撃は、ほかのプレイヤーの領地を奪う方法です。
襲撃を始める
- 目標はほかのプレイヤーの領地であること。空きヘックスには拡大を使いましょう。
- クランメンバーの領地は襲撃できません。
- 範囲:目標は、今いるエリアか保存地点のどれかから3000 km以内であること。
- 襲撃に投入した影響力は、すぐにプールから引かれます。
- 保護された領地は襲撃できません:アクティブなプレイヤーの本拠地と、新人保護です。
- 自分の新人保護が続いている間は、あなたも襲撃を開始できません。保護は双方向です(新人保護)。
襲撃はどのくらい続く?
期間は、襲撃が始まるときに、領地の防衛とあなたの力の比率で決まります:
期間 = 6時間 ×(防衛 ÷ あなたの襲撃力)
最短4時間、最長72時間です。力が同じなら、襲撃は6時間続きます。強い力で来るほど、襲撃は短くなります。期間は開始時に決まり、あとから力を追加しても変わりません。
同じ領地を複数のプレイヤーが襲撃すると、追加の襲撃者1人ごとに防衛が10%強くなります(最大30%)。
両方が力を追加する
襲撃の間:
- 自分の襲撃には、好きなだけ力を追加できます。
- クランメンバーは、あなたの力の50%まで追加できます。
- 領地の持ち主は、好きなだけ強化できます。
- 持ち主のクランメンバーは、持ち主の力の50%まで追加できます。
結果
時間が来ると、最終的な力が比べられます。
- 襲撃力が防衛を上回れば、領地はあなたのものです。防衛は0から始まるので、すぐに強化しましょう。
- 引き分けの場合は、防衛側の勝ちです。
- 部分ダメージ: 力が足りなくても、防衛の10%以上に届いていれば、領地の防衛が下がります(最大30%)。
- 効果なし: それより下なら、防衛は変わりません。
勝てなかった場合、使った影響力は戻りません。同じ領地をもう一度襲撃するには2時間待ちます。
勝った側に十分な力を追加したプレイヤーは、25 がもらえます(1日最大75 )。
撤退
襲撃が終わる前に撤退できます。投入した影響力の80%が戻ります。クランメンバーが追加した力は戻りません。
ほかの襲撃者が先に領地を取った場合、あなたの襲撃はキャンセルされ、力の50%が戻ります。