습격은 다른 플레이어의 영토를 차지하는 방법이에요.
습격 시작하기
- 목표는 다른 플레이어의 영토여야 해요. 중립 헥스에는 확장을 쓰세요.
- 클랜원의 영토는 습격할 수 없어요.
- 범위: 목표가 지금 있는 지역이나 저장 위치 중 하나에서 3000 km 안에 있어야 해요.
- 습격에 넣은 영향력은 바로 보유량에서 빠져요.
- 보호받는 영토는 습격할 수 없어요: 활동 중인 플레이어의 본거지와 신규 플레이어 보호예요.
- 내 신규 플레이어 보호가 이어지는 동안에는 나도 습격을 시작할 수 없어요. 보호는 양방향이에요(신규 플레이어 보호).
습격은 얼마나 걸리나요?
시간은 습격이 시작될 때 영토의 방어와 내 힘의 비율로 정해져요:
시간 = 6시간 × (방어 ÷ 내 습격 힘)
최소 4시간, 최대 72시간이에요. 힘이 같으면 습격은 6시간 걸려요. 더 강하게 가면 습격이 짧아져요. 시간은 시작할 때 정해지고, 나중에 더한 힘으로는 바뀌지 않아요.
여러 플레이어가 같은 영토를 습격하면 습격자가 한 명 늘 때마다 방어가 10%씩 강해져요(최대 30%).
양쪽 모두 힘을 더해요
습격이 진행되는 동안:
- 내 습격에는 원하는 만큼 힘을 더할 수 있어요.
- 클랜원은 내 힘의 50%까지 더할 수 있어요.
- 영토 주인은 원하는 만큼 강화할 수 있어요.
- 주인의 클랜원은 주인 힘의 50%까지 더할 수 있어요.
결과
시간이 끝나면 최종 힘을 비교해요.
- 습격 힘이 방어보다 크면 영토는 내 거예요. 방어는 0에서 시작하니 바로 강화하세요.
- 비기면 방어가 이겨요.
- 부분 피해: 힘이 모자랐어도 방어의 10% 이상에 닿았다면 영토의 방어가 내려가요(최대 30%).
- 효과 없음: 그보다 낮으면 방어는 바뀌지 않아요.
이기지 못하면 쓴 영향력은 돌아오지 않아요. 같은 영토를 다시 습격하려면 2시간을 기다려야 해요.
이긴 쪽에 충분한 힘을 더한 플레이어는 25 을 받아요(하루 최대 75 ).
철수
습격이 끝나기 전에 철수할 수 있어요. 넣은 영향력의 80%를 돌려받아요. 클랜원이 더한 힘은 돌아오지 않아요.
다른 습격자가 먼저 영토를 차지하면 내 습격은 취소되고 힘의 50%를 돌려받아요.