Le Raid est la façon de prendre le territoire d’un autre joueur.
Lancer un Raid
- La cible doit être le territoire d’un autre joueur. Pour un hexagone sans propriétaire, utilise Étendre.
- Tu ne peux pas lancer de Raid sur le territoire d’un membre de ton Clan.
- Portée : la cible doit se trouver à 3000 km au plus de la zone où tu te trouves ou d’un de tes Lieux enregistrés.
- L’Influence que tu mets dans le Raid sort tout de suite de ta réserve.
- Un territoire protégé ne peut pas subir de Raid : la Base d’un joueur actif et la protection débutant.
- Tant que ta propre protection débutant est active, tu ne peux pas non plus lancer de Raid ; la protection vaut dans les deux sens (Protection débutant).
Combien de temps dure un Raid ?
La durée est fixée au début du Raid, selon le rapport entre la défense du territoire et ta puissance :
Durée = 6 heures × (défense ÷ ta puissance de Raid)
Elle dure au moins 4 heures et au plus 72 heures. Un Raid à puissance égale dure 6 heures. Si tu arrives plus fort, le Raid est plus court. La durée est fixée au départ ; la puissance ajoutée ensuite ne la change pas.
Si plusieurs joueurs lancent un Raid sur le même territoire, la défense devient 10 % plus forte pour chaque attaquant supplémentaire (jusqu’à 30 %).
Les deux camps ajoutent de la puissance
Pendant le Raid :
- Tu peux ajouter autant de puissance que tu veux à ton Raid.
- Les membres de ton Clan peuvent ajouter jusqu’à 50 % de ta puissance.
- Le propriétaire du territoire peut le renforcer autant qu’il veut.
- Les membres du Clan du propriétaire peuvent ajouter jusqu’à 50 % de la puissance du propriétaire.
Résultat
Quand le temps est écoulé, les puissances finales sont comparées.
- Si la puissance du Raid dépasse la défense, le territoire est à toi. Sa défense repart de zéro ; renforce-le tout de suite.
- En cas d’égalité, la défense l’emporte.
- Dégâts partiels : Si ta puissance n’a pas suffi mais a atteint au moins 10 % de la défense, la défense du territoire baisse (jusqu’à 30 %).
- Aucun effet : Si elle reste en dessous, la défense ne change pas.
Si tu ne gagnes pas, l’Influence dépensée ne revient pas. Tu attends 2 heures avant de lancer un nouveau Raid sur le même territoire.
Les joueurs qui ajoutent assez de puissance au camp gagnant reçoivent 25 (jusqu’à 75 par jour).
Se retirer
Tu peux te retirer avant la fin du Raid. Tu récupères 80 % de l’Influence que tu as mise. La puissance ajoutée par les membres de ton Clan ne revient pas.
Si un autre attaquant prend le territoire avant toi, ton Raid est annulé et tu récupères 50 % de ta puissance.