O mapa é dividido em pequenos hexágonos. Cada hexágono é um território que tem dono ou não tem. O mapa abre no nível 4.
O que você vê no mapa:
- Seu território, o território do seu Clã, o de outros jogadores e os hexágonos sem dono aparecem em cores diferentes.
- Toque em um hexágono para ver o dono, a defesa e o que você pode fazer.
- Hexágonos protegidos não podem sofrer Incursão: uma Base, a proteção de novato e o território de um jogador expulso de um Clã (60 minutos).
Defesa
Cada um dos seus territórios tem uma força de defesa. Quando chega uma Incursão, essa força é comparada. A defesa sobe com: Reforçar, a parte dos níveis que você vence e o apoio do seu Clã. Ela cai quando o território fica abandonado e quando sofre dano parcial.
De onde vem a Influência?
Cada nível que você vence dá Influência. Você ganha mais Influência em níveis mais difíceis, ao vencer na primeira tentativa e quando sobram jogadas no final.
- Quando você vence sem escolher um alvo, divide sua Influência no cartão de resultado: uma parte vai para a defesa do seu território e o resto para a sua Reserva de Influência. Se você não escolher, 60% vai para a defesa.
- A parte da defesa vai primeiro para o seu território sob Incursão; se não houver Incursão, ela é dividida igualmente entre todo o seu território.
- Sua Reserva de Influência não se desgasta e não tem limite. Reforçar e Incursão são pagos com ela.
- Suas primeiras 15 vitórias do dia dão Influência completa. Até a vitória número 30, a taxa é de 50%, e depois disso 15%. No dia seguinte, recomeça.
- Se você joga todo dia, seu multiplicador de sequência sobe; depois de 30 dias seguidos, sua Influência é multiplicada por 1,5. Nos primeiros 5 dias da sua conta não há multiplicador.