El mapa está dividido en pequeños hexágonos. Cada hexágono es un territorio que tiene dueño o no lo tiene. El mapa se abre en el nivel 4.
Lo que ves en el mapa:
- Tu territorio, el de tu Clan, el de otros jugadores y los hexágonos sin dueño aparecen en colores distintos.
- Toca un hexágono para ver su dueño, su defensa y lo que puedes hacer.
- Contra los hexágonos protegidos no se puede lanzar una Incursión: una Base, la protección de novato y el territorio de un jugador expulsado de un Clan (60 minutos).
Defensa
Cada uno de tus territorios tiene una fuerza de defensa. Cuando llega una Incursión, se compara esa fuerza. La defensa sube con: Reforzar, la parte de los niveles que ganas y el apoyo de tu Clan. Baja cuando el territorio está descuidado y cuando recibe daño parcial.
¿De dónde sale la Influencia?
Cada nivel que ganas te da Influencia. Consigues más Influencia en niveles más difíciles, al ganar al primer intento y cuando te sobran movimientos al terminar.
- Cuando ganas sin elegir un objetivo, repartes tu Influencia en la tarjeta de resultado: una parte va a la defensa de tu territorio y el resto a tu Reserva de Influencia. Si no eliges, el 60 % va a la defensa.
- La parte de defensa va primero a tu territorio bajo Incursión; si no hay Incursión, se reparte a partes iguales entre todo tu territorio.
- Tu Reserva de Influencia no se desgasta y no tiene límite. Reforzar y las Incursiones se pagan de ella.
- Tus primeras 15 victorias del día dan la Influencia completa. Hasta la victoria número 30, la tasa es del 50 %, y después del 15 %. Al día siguiente vuelve a empezar.
- Si juegas todos los días, tu multiplicador de racha sube; tras 30 días seguidos, tu Influencia se multiplica por 1,5. En los primeros 5 días de tu cuenta no hay multiplicador.