La carte est découpée en petits hexagones. Chaque hexagone est un territoire qui a un propriétaire ou qui n’en a pas. La carte s’ouvre au niveau 4.
Ce que tu vois sur la carte :
- Ton territoire, celui de ton Clan, celui des autres joueurs et les hexagones sans propriétaire apparaissent dans des couleurs différentes.
- Touche un hexagone pour voir son propriétaire, sa défense et ce que tu peux faire.
- Les hexagones protégés ne peuvent pas subir de Raid : une Base, la protection débutant et le territoire d’un joueur exclu d’un Clan (60 minutes).
Défense
Chacun de tes territoires a une force de défense. Quand un Raid arrive, cette force est comparée. La défense augmente avec : Renforcer, la part des niveaux que tu gagnes et le soutien de ton Clan. Elle baisse quand le territoire est négligé et quand il subit des dégâts partiels.
D’où vient l’Influence ?
Chaque niveau que tu gagnes te rapporte de l’Influence. Tu gagnes plus d’Influence avec les niveaux plus difficiles, en gagnant du premier coup et quand il te reste des coups à la fin.
- Quand tu gagnes sans choisir de cible, tu répartis ton Influence sur la carte de résultat : une part va à la défense de ton territoire, le reste à ta Réserve d’Influence. Si tu ne choisis pas, 60 % vont à la défense.
- La part de défense va d’abord à tes territoires qui subissent un Raid ; s’il n’y a pas de Raid, elle est répartie à parts égales sur tout ton territoire.
- Ta Réserve d’Influence ne diminue jamais et n’a pas de plafond. Renforcer et les Raids sont payés avec elle.
- Tes 15 premières victoires de la journée donnent toute l’Influence. Jusqu’à la victoire numéro 30, le taux est de 50 %, puis de 15 %. Tout repart le lendemain.
- Si tu joues tous les jours, ton multiplicateur de série augmente ; après 30 jours d’affilée, ton Influence est multipliée par 1,5. Il n’y a pas de multiplicateur pendant 5 jours après la création de ton compte.