Die Karte ist in kleine Sechsecke aufgeteilt, die Hexfelder. Jedes Hexfeld ist ein Stück Gebiet, das entweder einen Besitzer hat oder frei ist. Die Karte öffnet sich ab Level 4.
Was du auf der Karte siehst:
- Dein Gebiet, das Gebiet deines Clans, das Gebiet anderer Spieler und freie Hexfelder haben verschiedene Farben.
- Tippe ein Hexfeld an, um seinen Besitzer, seine Verteidigung und deine Möglichkeiten zu sehen.
- Geschützte Hexfelder können nicht überfallen werden: eine Heimatbasis, Neulingsschutz und das Gebiet eines Spielers, der aus einem Clan entfernt wurde (60 Minuten).
Verteidigung
Jedes deiner Gebiete hat eine Verteidigungsstärke. Bei einem Überfall wird diese Stärke verglichen. Die Verteidigung steigt durch: Verstärken, den Anteil aus gewonnenen Leveln und Unterstützung aus deinem Clan. Sie sinkt, wenn ein Gebiet vernachlässigt wird und wenn es Teilschaden nimmt.
Woher kommt Einfluss?
Jedes gewonnene Level bringt Einfluss. Mehr Einfluss gibt es für schwierigere Level, für einen Sieg im ersten Versuch und für übrige Züge am Ende.
- Gewinnst du, ohne ein Ziel gewählt zu haben, teilst du deinen Einfluss auf der Ergebniskarte auf: Ein Teil geht in die Verteidigung deines Gebiets, der Rest in deine Einflussreserve. Wählst du nichts, gehen 60 % in die Verteidigung.
- Der Verteidigungsanteil geht zuerst an deine Gebiete, die gerade überfallen werden; gibt es keinen Überfall, wird er gleichmäßig auf alle deine Gebiete verteilt.
- Deine Einflussreserve schrumpft nie und hat keine Obergrenze. Verstärken und Überfall werden daraus bezahlt.
- Deine ersten 15 Siege am Tag bringen vollen Einfluss. Bis zum 30. Sieg liegt der Satz bei 50 %, danach bei 15 %. Am nächsten Tag beginnt es von vorn.
- Spielst du jeden Tag, steigt dein Serienmultiplikator; hast du 30 Tage am Stück gespielt, wird dein Einfluss mit 1,5 multipliziert. Während der ersten 5 Tage deines Kontos gibt es keinen Multiplikator.