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Centro de ayuda Combinar

Fichas especiales y combos

Cuando combinas cuatro o más fichas con ciertas formas, aparece una ficha especial. Activas una ficha especial deslizándola o tocándola. Tocarla también gasta un movimiento.

CombinaciónFicha especialQué hace
Línea recta de 5 o másAmuleto nazarElimina todas las fichas del color con el que la deslizaste. Si la tocas, elimina el color más común del tablero.
L o T (dos brazos de 3)HumbaraElimina la zona de 3×3 a su alrededor.
Cuadrado de 2×2ÁguilaGolpea 5 casillas en forma de cruz donde está y luego vuela hacia un objetivo. Va primero a por los obstáculos de los objetivos del nivel.
Línea recta de 4Lanza TugElimina una fila o una columna entera. Una combinación horizontal de 4 da una ficha que elimina una columna; una vertical de 4, una que elimina una fila.

Si se forman varias formas a la vez, gana la más fuerte: recta de 5, luego L/T, luego cuadrado, luego recta de 4.

Si la explosión de una ficha especial toca otra ficha especial, esa también se activa.

Combos

Desliza dos fichas especiales una contra otra y se activan juntas con una explosión más grande.

ComboResultado
Amuleto nazar + Amuleto nazarElimina todo el tablero.
Amuleto nazar + otra ficha especialTodas las fichas del color más común del tablero se convierten en esa ficha especial y se activan todas juntas.
Lanza Tug + Lanza TugUna fila completa y una columna completa.
Humbara + HumbaraUna gran explosión de 5×5.
Lanza Tug + HumbaraTres filas y tres columnas.
Águila + Águila3 aves vuelan hacia objetivos distintos.
Águila + Lanza Tug o HumbaraEl ave lleva la otra ficha hasta un objetivo y la activa allí.

Cuando ganas un nivel, los movimientos que te sobran no se pierden: las fichas especiales del tablero se activan, y tus movimientos sobrantes se convierten en nuevas fichas especiales que también se activan.

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