Cuando combinas cuatro o más fichas con ciertas formas, aparece una ficha especial. Activas una ficha especial deslizándola o tocándola. Tocarla también gasta un movimiento.
| Combinación | Ficha especial | Qué hace |
|---|---|---|
| Línea recta de 5 o más | Amuleto nazar | Elimina todas las fichas del color con el que la deslizaste. Si la tocas, elimina el color más común del tablero. |
| L o T (dos brazos de 3) | Humbara | Elimina la zona de 3×3 a su alrededor. |
| Cuadrado de 2×2 | Águila | Golpea 5 casillas en forma de cruz donde está y luego vuela hacia un objetivo. Va primero a por los obstáculos de los objetivos del nivel. |
| Línea recta de 4 | Lanza Tug | Elimina una fila o una columna entera. Una combinación horizontal de 4 da una ficha que elimina una columna; una vertical de 4, una que elimina una fila. |
Si se forman varias formas a la vez, gana la más fuerte: recta de 5, luego L/T, luego cuadrado, luego recta de 4.
Si la explosión de una ficha especial toca otra ficha especial, esa también se activa.
Combos
Desliza dos fichas especiales una contra otra y se activan juntas con una explosión más grande.
| Combo | Resultado |
|---|---|
| Amuleto nazar + Amuleto nazar | Elimina todo el tablero. |
| Amuleto nazar + otra ficha especial | Todas las fichas del color más común del tablero se convierten en esa ficha especial y se activan todas juntas. |
| Lanza Tug + Lanza Tug | Una fila completa y una columna completa. |
| Humbara + Humbara | Una gran explosión de 5×5. |
| Lanza Tug + Humbara | Tres filas y tres columnas. |
| Águila + Águila | 3 aves vuelan hacia objetivos distintos. |
| Águila + Lanza Tug o Humbara | El ave lleva la otra ficha hasta un objetivo y la activa allí. |
Cuando ganas un nivel, los movimientos que te sobran no se pierden: las fichas especiales del tablero se activan, y tus movimientos sobrantes se convierten en nuevas fichas especiales que también se activan.